网易和腾讯游戏收入(腾讯网易市值蒸发近5000亿港元, 网络游戏未来该何去何从)

网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发行业震荡,影响不小

近日,国家新闻出版署网站发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提出了一系列对于网络游戏运营和充值的限制措施。这一新规的发布,让游戏行业的股票瞬间暴跌,网易跌幅超过24%,腾讯控股跌幅超过12%。看起来,这一新规对于游戏公司的盈利能力将产生实质性的影响。

首先,限制充值将影响重氪金游戏!对于游戏厂商的流水来说,每个游戏设置充值限额是最直接的影响之一。新规要求所有网络游戏设置用户充值限额,并禁止设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这意味着重度氪金游戏将受到较大的影响,尤其是那些靠土豪养活的游戏。例如,二次元角色扮演类、战大流量套餐棋类、SLG策略类等游戏都可能受到较大影响。这对于游戏公司的流水和收入来说是一个不小的挑战。

第二,禁止虚拟道具高价交易!新规提到,游戏公司不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。很多游戏里的道具价格天价,如果这一规定得以落实,将对游戏内部的交易行为产生极大影响。这对于一些依赖高价交易的游戏来说,将是一个巨大的打击。最后,对于随机抽取也进行了限制!新规表示,在提供随机抽取服务时,要合理设置抽取次数和概率,禁止诱导用户过度消费。这对于那些爱好抽卡的玩家来说,可能会打击他们的消费欲望。这也是为了保护玩家不受不理性消费的影响。

总的来说,这次新规的发布不仅对于游戏公司的盈利能力产生实质性的大流量套餐影响,也对于整个行业的发展造成了一定的冲击。不过,对游戏市场来说,或许是一个促使游戏精品化的机遇。重视好玩法、好玩家体验,将是游戏厂商未来需要思考的方向。


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