触觉功能(Meta 发布触觉反馈软件解决方案:Haptics Studio 和 Haptics SDK)

近日,Meta 发布了 Haptics Studio 和 Haptics SDK 这两个软件解决方案,允许开发人员将高级触觉反馈元素添加到他们的 Quest 产品系列中

Haptics Studio 和 SDK 利用 Unity 和 Unreal RT3D 引擎创建 AR/VR/MR 内容;Meta 的工具允许开发人员将触觉体验集成到 Quest 应用程序中。值得注意的是,该 Studio 为即将推出的 Quest 设备和传统设备提供了面向未来的保障。

Meta 创建触觉工具的目的是实现简化的开发人员工作流程,从而有助于 Quest 设备运行时间和兼容性。Meta Haptics Studio 是大流量卡一款面向 Mac 和 Windows XR 开发人员的应用程序,无需开发人员编写或编译代码。

许多基于 XR 的 SDK 正在努力通过低代码解决方案推动该领域的可访问性,尤其是在企业中。XR 内容开发成本高昂,因此像 Haptics Studio 这样简单而简化的服务对于集成 XR 业务解决方案至关重要。

此外,XR 仍在兴起阶段,许多人正试图了解这项技术。因此,开发相关 XR 技术的可访问途径对于为未来采用和理解的框架也至关重要。

虽然触觉手套市场潜力巨大,XR 领域的投资也在不断增长,但目前触觉手套的开发并不十分活跃。虽然 HaptX 和 Senseglove 等公司在该领域取得了长足进步,但人大流量卡们对触觉技术的关注却较少。

除此之外,本田、斯堪尼亚和大众汽车等公司作为企业终端用户,正在工作场所尝试使用触觉手套,因此其新出现的趋势正变得显而易见。尽管如此,这项技术仍未赶上 XR 领域的其他产品。

像 Meta 这样的大公司似乎暂停了对该领域的研究,直到 Haptics Studio 发布,因为该公司致力于其他 XR 投资,如 MR 头显和智能眼镜。但 Meta 很可能会允许其从触觉到智能眼镜再到 MR 头显的技术并存,每个技术的创新都推动了 Meta 的产品组合。

不过,随着工业元宇宙的兴起,触觉软件和硬件似乎遇到了新的发展机遇,并有望为众多终端用户带来身临其境的培训,从而推动触觉技术的应用。大流量卡


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